王者荣耀:团战c位的中心点,解读发育路意识打法,射手依旧很强

2020-05-18 10:00:32

在S18赛季被伽罗、后羿支配的恐惧,S19赛季不复存在了,如今在王者战士横行的版本中,射手无疑成为牺牲者。廉颇、白起的重做升级,伽罗、后羿的削弱,这使得射手的地位击将受到威胁,我为什么要用即将呢?因为无论如何射手在团战中是有很重要的作用,只有射手的发育好了,伤害都能够打出去,团战才有胜利的希望。

嗨喽小伙伴们大家好,我是小滢解说!这期说的是“团战c位的中心点,解读发育路意识打法,射手依旧很强”

很多人对于射手都有不同的见解,有的人会觉得就是一个团战自动取款机;有的人认为没什么多大用处,能拆塔就行了;有的人可能都放弃了这个位置,觉得自己打不出伤害,自己还老是被杀。想要做到射手能在发育路平稳发育?就要从入门开始,不是你不会玩,而是你缺少了射手的意识,接下来带大家深入解读射手的意识问题。

文章导读:

线上的发育

严防gank被抓

团战的输出

线上的发育

很多人在选择英雄的时候,或是先选或是后选,都会遇到对面射手很弱势或很强势的状况,这就会导致在线上的发育并不是那么顺利。这时候就会有玩家问我:“这种在线上怎么打啊!没法打的嘛!”当然不只是那一个玩家的问题,很多玩家都会有这样的疑问,接下来的内容就是针对所有线上状况列出的解决方法,总有一款适合你。

线上强势,但局势弱势

除了你这一路,其他路都崩了的状态下,就不要轻易露头,尽量把辅助叫过来保护你。清兵线要在对面中路和打野有视野的情况下迅速清兵,一旦对面视野都没有出现的状况,你就要小心了,很可能就是在抓你。

当对面的在其他线上露了视野,万无一失的状态下,可以击杀射手,可以叫其他队友帮忙顺便分摊经济。在对面打野入侵野区及时发送信号给队友,在保证自己不死的状态下,让自己的优势扩大给队友。

比赛胜利最重要,不要只为了杀人,还要记住能拆塔就拆塔,游戏中人可以死而复生,但是防御塔不行。

线上强势,局势也强势

遇到这种局面就可以好好当一个工具人了,多追求拆塔,队友要是不懂事,你不能不懂事。

线上弱势,但局势强势

刚开始一对线就发现自己在线上喘不过来气的时候,就要多发信号给队友,中路多帮忙缓解兵线压力,自己经济少点没关系,尽量少死就行。打野只要离你很近的时候就发信号支援,不强求杀人,能把塔拆了就好,可以去跟队友一起带节奏,入侵野区和帮中抓都可以,但是不能够忘记守塔线。

自己在弱势的状态下,依然防止对面群殴你一个人,这样会导致你的状态更差,就靠你一个突破口,可能将队友的优势给拉跨。

线上弱势,局势也是弱势

清兵线是最重要的,打野可能也帮不了你,就多强求辅助在线上缓轻压力。只要对面来抱团抓,立即跑路,一塔可以放掉,二塔立即叫队友帮忙守线。

这时候就不能从野区走了,只能和队友抱团打架,能够抓到一人是一人,寻求经济落差不大的时候再强硬打团。

附加:在线上弱势的状态下可以和队友沟通好去对抗路对线,毕竟前期好好正常发育比担心受怕要好的多,射手打战士就相对比线上弱势好打的多。

总结:线上的发育算是在双方比较公平的状态下选择的英雄,无论是那一种状况,只要有机会,拆塔是最重要的。但不能为了一味带线,就放弃了打团战的机会。每一次的团战都可能会是转折点,赢了可能没什么变化,但是输了就一定有变化。

提示:王者的发育路无论是在自己方上路还是下路,你会发现对应旁边的龙都是暴君,所以在上下路的打法是相对来说变化不大。

严防gank被抓

对线方面要不是被对面单杀,要不然就是对面支援击杀,这些情况大家肯定都经历过,被对面单杀就不说了,这纯属是自己的问题,接下来讲讲不可抗拒因素,被对面的队友赶来支援击杀,这个是非常气的,被单杀不算什么,被群殴就很难受。

打野四级gank

对于升级而言,在自己还是三级时候,兵线还没到线上,这时候打野按照正常的刷野路线都已经到达了四级,就开始要小心了,多在小地图上面看看对面打野的位置。

如果对面打野没有出现在地图上

就要想想最后一次他的是在哪个位置出现的?自己标点在小地图上给队友,或者发语音文字

有没有可能在开龙?标记在两个龙的位置,让辅助去探视野

是不是在自己旁边的草丛里等待?就要小心对面的种种诱惑你出塔的行为了,给队友在这个草丛打信号

比如说对面打野猴子开局红开,那么在下路的你3级就要注意动向,尽快清线,时刻注意对面打野位置,叫队友支援缓解压力。只要沟通到位,根本就不存在什么视野盲区。

对面的队友帮忙

线上压力可能不会满足现状,对面中路在清兵线比较快的情况下,注意动向,可能队友会提醒打信号,也有可能需要自己注意对面的中单是支援对抗路呢?野区呢?还是自己所在的发育路?

过一段时间发现小地图没有出现对面中单,可能在你旁边草丛阴人,就要小心了。再给我方中单发信号中路可能会回去。

团战的输出

这时候就要提到一个问题,当有的玩家在玩射手的时候,团战在输出时候队友总是说“射手,你伤害呢?”但是真实情况就是他打输出了,但是就是没有效果,队友就开始甩锅。这种情况很多玩家都遇到,打不出伤害?没有伤害?不可能的,你只是不会打团战的输出,毕竟射手的伤害很高的。

保证不死,即使死也要有价值的死

玩家会犯一个通病,就是很不小心就脸贴草丛,只要对面发现你这个射手不注意这个问题,可能打野和战士就会在你去支援的必经之路埋伏,这些探头的事情多让战士辅助去做,一旦 死亡就要一拖再拖节奏。

还有一点就是即将要打团的状态,就算团战失误有问题了,把对面拆塔的给换了,或者把兵线给断了,都非常有用,主要就是断兵线更加有效果,这价值说不准下一次团战就翻盘了。

见谁打谁,无人能当

射手的主要目的就是输出,可能在目标上面就会觉得,射手到底该先击杀谁呢?其实也就是看到谁就打输出是对的,但是在这点的前提是,自己生命安全的重要性比上输出更重要。谁突到你面前,你就打谁,到最后一看,自己一个射手把对面都杀了,有助攻也就是有伤害,这也是能玩好射手位置的必要条件吧,控制好自己,就能赢下比赛。

总结:玩家对于射手的所有我几乎都概况上了,自己一定要想到自己在那个点上面没有做到,没有始终如一的打法,只有以不变应万变的想法,学会掌握技巧,射手玩的一定可以得心应手。以上就是所有内容了,觉得我的点get到你了,就关注我吧。

(PS:本文章百分百手打原创,禁止抄袭,违者必究!爱你们么么哒!喜欢的就点个赞关注吧!)

推荐文章
返回顶部小火箭