王者荣耀:站射手角度地图的设计有失平衡,整体衡量地图相对公平
前言
王者荣耀经过一次次的赛季更新,地图也在不断的变化,但至今也没有让玩家认为绝对的平衡,因为玩家进入游戏后是成镜像位置,基地永远是在左下角,这也造成了众多不公平的元素,比如在S17赛季以前没有分路指引,多数情况边路玩家都要面对1v2的局面。
经过一次次地图细节上的调整,现在对于各个位置上的玩家都相对公平,只是站在射手的角度上似乎还有一些纰漏,扩大来看这确实是游戏策划所面临的极大难题,如果我们站在客观的角度来这似乎并不足以改变游戏的胜负走向。
本篇文章就跟大家聊一聊我对王者峡谷地图的看法,为什么我会说地图设计的有失平衡却相对公平。
患得患失射手吃的亏战士来享福
众所周知王者荣耀在S17赛季更新后,地图增加了分路指引功能,这使得边路的战士英雄有了1v1的机会,系统把第一轮刷新暴君的一侧设定为发育路,而刷新主宰的一侧被成为对抗路,这样的改变无疑让游戏的分路变得更加明确,玩对抗的战士或者坦克玩家逐渐变得多了起来。
虽说路线变得更加明确但射手位置的玩家明显在分路指引功能添加后抱怨声增多,究竟是怎样的不公使得玩家不满呢?有以下几个原因可以说明:
1.上下两路的视野不同,经过分路指引后,不少射手玩家被迫走向上路,因为己方是镜像方所以暴君在上侧,那么上路则成为了发育路。
但这个发育路的称号有待考量,其中最大的弊端就是视野,熟悉王者峡谷的玩家都知道,上路防御塔距离最近的草丛是靠墙边的两排草丛,靠近河道的一侧则是山谷地形,这使得想要利用草丛占据视野的举动破灭,而对方则可以轻易地在河道一侧草蹲视野。
视野的丢失可能造成面对打野gank的情况无法逃离,不论是从逃离路线还是敌方打野暗杀隐藏点,上路都是对己方玩家不利的情况。
2.野怪分布情况不同,射手玩家一般会在打野不太需要红buff的情况下自己拿下,但发育路在上路的情况时,射手就无法跨越半个地图去拿红buff,这样不仅耽误了时间还无法将红buff的效果利用最大化。
当前版本打野一般在红buff开局时都会让出一只下路一侧的野怪,不仅可以节约时间还可以为射手腾出多一点的经济来源,如果射手在上路进行对线,那么除了抢河道精灵以外只能去对方野区冒险偷掉鸟野怪。
3.上下两路的地形不同,除了上述视野中河道和对线区域的连接处不同以外,中路赶往上下两路进行防守的路径也截然不同,细心的玩家可以发现当中路通往下路时,己方的法师可以一直处在己方半区地图内,但是去上路支援时,只能走中间河道或者绕更远的野区路线,因为地形墙壁的影响导致上下两路行进路上所需的时间与安全程度大有不同。
虽说仅仅是地形有所区别,但站在法师玩家的角度,则更愿意前往下路进行支援,不仅行进路线快且还非常安全,这让在上路对线的射手玩家承受了孤独感。
此外因为上下半区野区地形的影响,通常上路一塔被推掉后,射手很难孤身前往线上清兵,因为蓝buff区域视野经常处于盲区,将兵线带出去后死亡的风险增大。
而下路一塔如果被推掉,射手贴上部分墙壁进行清兵,则可以很清楚地监视敌方英雄来抓人的动向,在逃跑的反应时间和路线上更宽裕。
综合以上三个原因,足以证明射手玩家在走发育路时,上下两路对线的情况是不公平的,当下路为发育路时明显会有更多的优势,所以站在射手玩家的角度来想,分路指引以及地图的设计把射手位端上了一个支点长度不一的天平。
但如果站在整体的角度去思考,走上路的射手虽有一定的劣势,但换来的却是身处在下半区对抗路玩家的安逸,要知道一个边路战士在没有辅助保护的情况下,是极容易被gank击杀,1v1进行到白热化的阶段是经不起多一位敌人加入战斗。
把射手短暂的对线期劣势转化为战士对线期的优势,这无疑是将天平又重新调整到了平行线上,所以站在整体的角度来看,地图的设计已经相对公平,尽管对某个位置上的玩家造成了不公平的现象,但牺牲小我成就大我的设计理念,对游戏本身的公平性有着更加完善的结果。
除此之外,游戏策划在王者峡谷的细节处理上也相当完美,把玩家镜像的模式做到了让游戏更加公平的境界。
保证玩家良好的游戏体验感的同时,将游戏地图的不公平性接近消除
有许多玩家会质疑王者峡谷对玩家成镜像的这种模式是否合理并且公平,我们对比其他MOBA游戏比如说英雄联盟,玩家的主基地会被分布到左下角或者右上角,起初不少玩家也会不适应己方阵营在右上方的视角,但随着时间的推移玩家们也慢慢习惯,并且在职业赛场上红蓝阵营的不同,还会造就出两支队伍不同的阵容选择以及打法。
王者荣耀将阵营之间用了镜像的方式,使得玩家在视角上的体验感接近于满分,但是分路情况是MOBA游戏的通病无法改变,上文所述分路的情况会造成一路劣势转化成一路优势,所以接近于公平。
在此基础上,保证每位玩家的体验感的同时,镜像带来的暴君和主宰的差异就呈现出来,游戏策划巧妙的将主宰与暴君刷新时间设计为一致的状态,并且更改了两者带来的收益,有效地化解了镜像带来的差异。
从此细节上将王者峡谷的公平性又提升到了一个高度,尽管分路会给一方的射手带来劣势,但玩家的体验感又少许上升了一些,对位上更加准确。
总结
王者峡谷的上下两路因为地形和视野不同的原因,造成了射手玩家上半区为发育路时的劣势情况,但这种劣势有效的转化成了己方对抗路玩家的优势,所以整体总结下来分路指引最终还是给予了游戏地图极佳的公平性。
在暴君和主宰的刷新时间以及收益的设计上,将对局的双方阵营都放在了一个天平上,都拥有配合己方发育路进行资源抢夺的权利。在保证了良好的游戏视角体验感的情况下,王者峡谷还给予了玩家们相对公平的竞技环境。